Kvinde geeks om deres hobbyer
I dag begyndte "Igromir" - Den vigtigste udstilling i Rusland inden for spil, tegneserier, cosplay og anden populær geekunderholdning. Der er stadig den opfattelse, at piger ikke kan være "rigtige" nørder, men kollapsen af fordomme er indlysende: i dag har enhver ret til at gøre deres arbejde. Vi snakkede med piger om deres foretrukne geekhobbyer: fra science fiction til rekonstruktion - og de fortalte os hvordan og hvorfor de var elskede, hvordan de ændrede sig og om de stod over for sexisme i geeksamfundet.
eSports
professionelle computerspil konkurrencer, såsom Counter-strike eller Starcraft
At være kvinde i eSports er mere end svært. Lad os starte med det faktum, at eSports selv er lige begyndt at erobre verden, og på det tidspunkt, da jeg begyndte at spille, tog han kun de første foreløbige trin. Derfor var det i princippet ret vanskeligt at forklare for nogen, hvad du gør. Det var endnu sværere med spillerne selv. Det faktum, at pigen var sammen med gutterne i et spil, forlod ikke nogen ligeglade: nogen begyndte at spørge om billeder, nogen sendte endda "til køkkenet." Over tid sov hype lidt, men den vigtigste stereotype forblev stadig: pigerne havde ingen plads i eSports. Men jeg, som mange andre, fortsætter med at spille, fordi jeg kan lide det, og det er det vigtigste. I lang tid spillede jeg i kvindernes hold i Counter-Strike 1.6 - det var en fantastisk tid. Pigerne og jeg besøgte flere udenlandske turneringer, samlet i Moskva til træning, gik til udstillinger. Men 1,6-æra er gået, og jeg skiftede til et andet lige populært spil - Dota 2 - og jeg spiller det stadig. Mest af alt kan jeg godt lide kommandokomponenten: Den erkendelse, at du er en del af en mekanisme, som skulle komme til et fælles mål, giver en ekstra afgift for motivation. Derfor spiller jeg primært i 5x5 holdspil. Men at skabe og holde et hold er meget svært, især når det kommer til fem kvinder. I øjeblikket går mit team igennem en vanskelig periode med at lappe til hinanden, men jeg er sikker på at vi vil klare det. Cybersport skal og vil udvikle sig, og jeg håber, at kvinders cybersport ikke vil være en undtagelse.
Science fiction
Genren af populær litteratur, som dukkede op på bølgen af den teknologiske revolution, hvor interessen i, som ikke har falmet indtil nu
Min bror og jeg læste fantasi og fantasi sammen med mine forældre om natten som barn. Den mest levende hukommelse er den "favorit" af Cyrus Bulychev. Mest sovjetiske (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), som det var i 90'erne, og der var stadig lidt fremmedfiktion. Først var der ingen forskel mellem vores fiktion og udenlandske, men over tid tog interessen for udenlandsk litteratur over. De første foretrukne forfattere var Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert og Andre Norton, da de blev kendte til Philip Dick og Lois McMaster Bujold. Når du læser en masse science fiction, især videnskabeligt, begynder du før eller senere at spore hvad der sker inden for videnskabelig og teknologisk revolution, og hvordan man kan sammenligne med det, du læser, drømme om en mulig fremtid. Uanset den litterære genre kan bøger i høj grad påvirke verdenssynet. Min lyse paranoia om konspirationsteorier (takket være X-filerne) er vokset til universelle proportioner efter at have læst Heinleins "Double Star".
Måske nu er mine to yndlingsretninger heroiske eventyr i rum og bøger, at robotter undertiden er meget mere humane end mennesker selv. Jeg er overbevist om, at udviklingen af teknologi vil være til gavn for ikke at skade, og at den ikke bør være bange, men tværtimod bør fremme ideerne om at forbedre verden (og ikke mindst menneskekroppen) gennem teknologi. Forskellige proteser, implantater, nootropics og fødevaresubstitutter som soylent er vores fremtid. Det er synd, at jeg ikke er smart nok eller talentfuld til at være aktivt engageret i disse nyttige og revolutionerende udviklinger, men jeg tager en mulig rolle i projekterne fra det russiske transhumanistiske samfund (et af projekterne er implantation af magnetiske implantater med praktisk anvendelse) og jeg forsøger at bringe den elskede verden levende modige kaptajner af rumfartøjet.
Cosplay
Transformation til en fiktiv karakter, primært ved hjælp af et kostume
Jeg har været i cosplay i et stykke tid: omkring fem år gammel, måske seks. Jeg har aldrig gjort det på et fagligt niveau, men efterhånden indså jeg, hvor meget kvaliteten af en dragt påvirker opfattelsen af cosplay som helhed (selvfølgelig er det ikke kun dette: genkendelige tegn er altid mere populære). Jeg blev bragt til cosplay temaet af venner fra anime partiet, da vi var alle teenagere, vi syede os dårligt og bogstaveligt på knæet, men det forhindrede os ikke i at få stor glæde af selve processen. Det var meget mere interessant for mig at lave kostumer, som jeg havde brug for at tænke på fantasien. For eksempel cosplay af en bestemt spilklasse (jeg havde denne sigøjner fra "Ragnarok Online"), humanisering, malet dyr (vi lavede cosplay på "Happy Tree Friends" og på "Bear Nuts" fra det sidste cosband) skitser. Nu klæder jeg allerede på kostumer i et professionelt studie, jeg forbereder mig på festivaler på forhånd for at vide, at alt går glat. Cosplay er ret dyrt og svært, men fornøjelsen betaler sig helt. Selv forældre forklarer i stigende grad, at det er tid for mig at gå til Comic Con i San Diego - drømme, drømme! På den sidste comXfest gjorde jeg Zatanna fra DC Comics, og det er måske min favorit cosplay i øjeblikket. Det er vigtigt, at du kan lide det valgte tegn (ideelt set ville det være rart at have portrætbilled med ham), og så er det let at komme ind i rollen.
Jeg var heldig - jeg har aldrig stødt på festivaler med uhøflighed eller upassende opførsel i min adresse. Jeg er enig, nogle gange er opmærksomheden for meget, men det afhænger kun af dig, hvor åben / attraktiv / etc. vil passe. Kønsskiltet påvirker det andet: Trug-tenders - cosplayers-guys - er bogstaveligt talt forvirret i samværet. På grund af den udprægede overvejelse over for pigerne-cosplayerne, finder Trug-Tenders sig i prisen. Jeg havde en bekendtskab, der cosplayed Sebastian fra Kuroshitsuji, og med en forholdsvis enkel dragt blæste han bogstaveligt talt op i gangen! Så det viser sig, at cosplay verden er overfyldt med piger, men det tilhører stadig gutterne. Kærlige tegneserier, spil, cosplay kan være uanset køn, pigengeek er ikke en myte, men en realitet, og vi byder pajamafester med pizza og præfiks på samme måde som fyre gør. De fleste af mine venner læser ikke bare tegneserier eller gamble: de er i stand til at omgå selv fyre i dette, mens de forbliver hyggelige og velplejede. Ingen fede t-shirts, bumser og overvægt - alt dette er en stor stereotype! De nuværende piger-geeks kombinerer deres hobbyer med et godt udseende - og det er måske deres største fordel.
anime
Japansk animation, primært designet til voksne
"Jeg hader anime!" - det var muligt at høre fra mig i den syvende klasse klasse. Da jeg kun kendte den berygtede "Pokemon", "Sailor Moon" og "Shaman King", troede jeg, at jeg ikke længere var i den alder for at se disse "tegnefilm til børn" (selv om jeg på en minedelig måde generelt havde ringe forståelse for forskelle anime fra almindelig tegneserie. Viste, at Japan og alle). En dag, mens jeg ventede på, at Simpsons blev tilbedt af mig, kom jeg over den første episode af "Trinity Blood". At sige, at jeg var forbløffet over, er at sige ingenting. "Børns tegneserie" åbnede for mig helt nye facetter af min egen bevidsthed, som senere blev byggesten i grundlaget for mit indre verdensudsigt og hvordan jeg begyndte at se på verden. Hidtil anser jeg denne serie det bedste, jeg nogensinde har set.
Efterfølgende viste det sig, at nogle af mine venner også er lidenskabelige med anime, begyndte jeg at opdage nye verdener af animerede serier, subkulturen af "animeshniks", som Japan elskede mig. Studerende kultur, folk og sprog begyndte jeg at lægge mærke til de nuancer og teknikker, som anime, manga og løber skabte, hvilket giver mig mulighed for at dykke ind i dybden af de ideer, der investeres i arbejdet. Jeg elskede også musik, j-rock, især Buck-Tick blev min favorit band. Selvfølgelig pålægger enhver subkultur et aftryk på dit sind: Jeg begyndte at tale om mig selv som en mand, jeg kan ikke forestille mig livet uden indsamling af japanske tilbehør (jeg kan især lide mærket "Hello Kitty"); Jeg blev mere åben og afslappet, bruger stadig nogle typiske animeudtryk, begyndte at behandle folk med ikke-traditionel seksuel orientering loyalt og lærte også prisen for vrede og grusomhed. Nu studerer jeg på universitetet, make-up (herunder at arbejde med cosplayers), original cosplay, posere til fotografer, udføre jævnligt på scenen og endda føre en af cosplay-arrangementerne - alt takket være anime. Mere end fem år er gået, men anime og Japan forbliver i mit hjerte til i dag, og mine børn vil helt sikkert vokse op på japanske animerede film.
kollektive udtryk for massively multiplayer online rollespilspil
I min barndom tilbragte jeg ikke en enkelt dag uden en bog, jeg havde sandsynligvis ikke min computer til omkring elleve, og jeg blev berøvet tv ved at elske de samme bøger. For mig er videospil, tegneserier, bøger mv. Simpelthen kilder til fortælling - spillene er også interaktive. Som Woody Allen sagde: "videospil, tegneserier eller introduktionen til Star Wars alene, ikke kun dobbelt så mange - de formere muligheden for at opdage en flok fantastiske historier. Min kærlighed til videospil begyndte, da min far forlod mig i løbet af dagen med sin kollega, der holdt en spilleklub, hvor i et stort rum var der en bunke fjernsyn og den første PlayStation blev knyttet til hver enkelt. Så jeg brugte meget tid i selskab med Crash Bandicoot og tegn fra "Tekken" og "Bloody Roar".
Hvordan jeg kom ind i MMORPG kan ikke engang huske, men det er en hel periode i mit liv. I MMORPG, som regel, mangler tomten, der er kun verdens historie, hvor du er, men skønheden er der i teambygning. Jeg spillede for det meste asiatiske: det hele startede med en lille, men spændende "Tales of Pirates", hvor jeg mødte folk, som jeg senere vandrede fra spil til spil. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". I MMORPG har hver karakter et bestemt sæt færdigheder. Derfor har hver sin egen rolle: Når du går i fangehul (raid), skal hver klasse handle på det rigtige tidspunkt, og på en bestemt måde udarbejdes taktikker, du skal kunne beregne hver færdighed korrekt. Jeg var engang en vidunderlig hilka. MMO'er ville være sjovere, hvis så mange mennesker ikke tog spillet for alvorligt (måske er de allerede lidt forvirrede virkelighed og virtualitet) og i nogle guilder blev det ikke til arbejde ("Hvis en af jer vågner om fire om morgenen og savner fangehul, komme ud af guild kaste ud! "- siger" Whaaat? ").
Nå, den største skønhed hos MMO for mig er karaktertilpasning. Her er måske stereotyper passende, fordi det tager meget tid for mig at tilpasse et tegn i et spil (både online og offline). Dette er mig i stedet for spillet "The Sims" - mine var lidt som udlændinge. I det virkelige liv har jeg altid ønsket billedproducentens og makeup artistens arbejde, sandsynligvis afspejler dette sig i spillene. Selvom der selvfølgelig ikke er noget smag, har tøjet deres egne egenskaber. Så da "Blade & Soul" kom ud, ville jeg virkelig spille det, der har tøjet ikke påvirket egenskaberne, men desværre, i dette spil kan du ikke justere karakteren for at passe til dine parametre, men ifølge standarden ser de sådan ud.
MTG
"Magic: The Gathering" er et af de mest populære kollektive kortspil i verden.
Med "Magic" mødte jeg mere end ti år siden. Det menes at i 14 år kan sådanne ting kun være af interesse for drenge. Men hvad skal jeg gøre, da var min favoritfilm Star Wars, og jeg begyndte lige ved førstebehandlingen af Ringenes Herre. Gutterne i Nastol klubbutikken lærte mig at spille. Det var en tid, hvor blækket på kortene havde en magisk, unik lugt, selvom kortene koster ti gange mindre end de gør nu (samlingsværdien af magiske kort vokser hurtigere gennem årene end Apple-aktier), men mængden af lommepenge til sådan underholdning var meget mindre. Og så gik jeg på college og glemte alle disse "børns spil" i lang tid. I slutningen af de to tusinded, da jeg tog eksamen fra gymnasiet, er der i Rusland en bølge af brætspil. På en persons fødselsdag under "Colonizers" taler jeg om "Magic", vi går til Moskva klubben, jeg vinder uheldigvis en nybegynder turnering ... Og på en eller anden måde spinner alt i sig selv - turneringen "Magic" bliver en favorit hobby, begynder jeg ofte at komme ud European Grand Prix, og i år deltager jeg i landsholdet i VM i "Magic" i Nice.
Hvad er MTG's øjne på en pige? Først og fremmest er det en fest. Takket være spillet mødte jeg mange mennesker. Nogle af dem blev til gode venner, og med mange nyder jeg bare til at chatte hver gang vi krydser i turneringer eller i nærheden af spilbegivenheder. Magic spillere er kloge og opfindsomme fyre. For det meste spiller selvfølgelig også fyre, men piger. Hvis du vil deltage i turneringer, så vær forberedt på, at ingen indrømmelser som "overgivet til en smuk pige" du ikke vil vente. Turnering "Magic" ligner meget professionel sport, du vil blive respekteret for din evne til at spille og anstændighed. Forfølgelser mod piger, der ikke forstår noget i intellektuelle spil, eksisterer faktisk primært i disse pigers sind - enhver nybegynder kan blive en god spiller med en tilstrækkelig følelse af formål.
tegneserier
ikke blot tegnet historier, men en af de vigtigste former for moderne kunst
Jeg begyndte at blive involveret i tegneserier i slutningen af 90'erne; i starten var det "ElfQuest", lidt senere - "Gen 13" og "X-Men". Derefter tiltrådte de det faktum, at i en tilgængelig form rejste alvorlige spørgsmål: om moralske normer, sociale mindretal, tro på i morgen og først og fremmest om ligestilling. Det sjove er, at vores forlag kastede ud af serien et nummer med at komme ud af den russiske superhelt Colossus; tilsyneladende fandt de, at det russiske folk ikke ville forstå et sådant eksempel på lighed og accept. På trods af at jeg begyndte at blive involveret i Marveles tegneserier, læste jeg nu for det meste pre-dut DC-serier og billedopload, selvom jeg faktisk ikke har nogen præferencer med hensyn til udgivelse. Marvels er nu færdig med den fremragende Hawkeye-serie, generelt vil jeg sige, at de store to har stærkere serier nu end DC; men det er min personlige mening, jeg er bare allergisk over for "The New 52".
Selv da begyndte jeg at se tæt på forskellige kunstnere, jeg kan huske, hvordan jeg helt forelsket i broers Adam og Andy Kuberts kunst. Jeg får en masse glæde ikke kun fra en god historie, men også fra en behagelig visuel komponent. Jeg kan godt lide at opdage nye illustratorer for mig selv - du kan få så meget glæde af Kevin Uad eller Phil Noto, når du går til Tretyakov Gallery. Før jeg skrev selv små noter om kunstnere, der laver tegneserier, på dette grundlag mødte jeg Alice Bogorovskaya. På den del af geek drenge er der selvfølgelig en nedslående holdning, men det er normalt enten meget unge mennesker, hvis hormoner spiller pranks, eller hurtigt passerer, når en person indser, at du virkelig er fidgeting med emnet. I admin har GeekArt aldrig haft en negativ indstilling til piger, gutterne fra "Pokagronki", så vidt jeg ved, også altid haft en positiv holdning; Jeg snakker ikke om gutterne fra tegneserieforretningerne ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est") er i princippet de sødeste mennesker. Oftere end med negativ kan man mødes med fordommen, at "der er ingen piger på internettet", der på den ene side er sjovt, men på den anden borer det ganske hurtigt.
Brætspil
spil, der beregnes af en gruppe mennesker, omfatter ofte et felt og et par elementer
Jeg finder det svært at huske, hvordan det skete, at jeg elsker brætspil. Det ser ud til, at de har været i mit liv for evigt. I barndommen - det obligatoriske "Monopol" og børns nastolki om skattejagt og eventyr, hvor vi blev skåret sammen med min ven, der boede et par etager nedenfor. Så kom "Munchkin" - det bedste spil for et lille firma: enkelt, hensynsløst og meget sjovt, fuld af forræderi, intriger og bedrag. På et tidspunkt begyndte min mand og jeg lige at samle alt, der syntes interessant for os, så i vores hjemsamling har vi "Small World" (sjovt og sødt fantasispil dedikeret til kampsorter for territorium), dramatisk "Shadow over Camelot" "Ghost Stories" (en smuk historie om de fire taoister og deres desperate kamp med onde døde) og mange andre. Men jeg, som en stor fan af samarbejdsspil, elsker mest det klassiske eventyr "Arkham Horror", hvor du er nødt til at arbejde sammen for at forsvare byen Arkham fra kultere, vampyrer og andet kærlighedskraftigt onde og at kæmpe med de gamle. Vi tilbragte så mange timer bag Arkham og endda en gang organiseret et nyt nytår: I stedet for at spise salater og drikke champagne arrangerede vi en fest mod Cthulhu til seks om morgenen.
Nu spiller jeg mindre end et par år siden, og absolut mindre end jeg ville have ønsket. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!
Реконструкция
воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр
Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Min middelalder begyndte med et ønske om at skyde lige med en bue, der voksede ind i en fascination med middelalderlige danser, kostume og middelalderlige stil forestillinger. Sammen med vores kolleger (i øjeblikket har vi kunstgruppen "Amberton Castle"), stræber vi efter at reproducere middelalderenes romantiske æra i vores informationsalder og tilføjer minder om begreberne ridderlig hilsen, valor, udførelse af feats for at vinde hjertet af en smuk dame og introducere folk til denne æra (vi har især åbnet strålingsdelen).
Vi observerer ikke bindende præcist til en bestemt by, et land og en epoke. Vi stræber efter at reproducere livet i æra Europa (England, Tyskland, Frankrig) i XII-XIV århundreder; Vi forsøger at dække forskellige aspekter af livet i en middelalderbyboder. Først og fremmest, dette kostume design (som kilder er graveringer, Manesa Code kan kaldes den vigtigste kilde), også dette er en gengivelse af fritidsaktiviteter af den tid, middelalderlige spil, danse; madlavning i henhold til middelalderlige opskrifter, tilrettelæggelse af turneringer (både hesteryg og simpelthen ridderkonkurrencer) og meget mere. Jeg kan sige, at piger i genopbygningen kan blive beskæftiget som en rent feminin sag som madlavning, syning af kostumer, bueskydning (som ikke er en mands arbejde) og kan kæmpe med våben i deres hænder. På turneringer er en kvinders sektion specielt indført, hvor damer bærer rustning og kæmper med stålvåben eller deltager i bløde våben turneringer (tyambary). Alle kommer til rekonstruktion af egne grunde, og jeg tror, at fascinationen med den historiske rekonstruktion giver mulighed for selvrealisering og kulturel berigelse - du kan ikke forsøge at skildre en bestemt epoke og ikke kende historiens kontekst.