Populære Indlæg

Redaktørens Valg - 2024

Ready Player One: Girls - den førende og pro-player på den forkerte side af eSports

Cybersport er længe blevet omdannet til en seriøs industriselv om det stadig ligner en ghetto for geeks. Millioner af fans, præmie- og reklamekontrakter i hundredtusindvis af dollars og overvældende ambitioner, der er uberegnelige, er virkeligheden af ​​moderne eSports. Kvinder i det, på trods af indgrebet seksisme og ulighed af gebyrer (den øverste progamer fra 2018, Sasha Khostin, i den samlede vurdering af indtjeningen tager kun to hundrede og syvoghalvende plads), begynder at spille en stigende rolle.

I fodsporene i Dota 2 Epicenter XL turneringen finale holdt i begyndelsen af ​​maj (en af ​​de største og mest repræsentative eSports turneringer i store serier i år), talte vi med ex-player og kommentator Mila Aliyeva og ledende cybersport kanal Maria Yermolina om hvad hverdage, professionelle spillere, om den interne misoperation af eSports og hvorfor i relaterede erhverv inden for branchen er det lettere for kvinder at realisere sig selv i dag.

Jeg har altid elsket skak. Og Dotu kaldes ikke bare moderne skak, det er en million gange mere kompliceret: det kræver evnen til at arbejde i et hold, finde et fælles sprog med partnere. Og Doty-samfundet er ganske specifikt og giftigt. Og da jeg for længe siden blev fortalt at jeg aldrig ville lære at spille DotA, fordi det er for kompliceret, accepterede jeg udfordringen. At jeg ikke vil lære? Jeg kan lide udfordrende opgaver. Nu spiller jeg selvfølgelig bedre end den person der fortalte mig det - jeg spillede bedre i en måned. Men studere "DotA" havde lang tid.

Det antages, at piger udvikler sig hurtigere og ind i alderen, når de formodes at tænke på deres familie. Jeg ser det helt anderledes ud, jeg er sikker på, at alle skal træffe deres egne valg. I eSports kan piger opnå succes, kan lege sammen med fyre, der er ikke noget uvirkeligt i dette. Men ofte bliver piger væk med det faktum, at du skal give det for meget styrke. Og i "Dotu" lærer du ikke at lege i et år eller to. I mindst tre år skal du lege konstant og ofre dit sociale liv - ikke alle er klar til det. Og ærligt er jeg skeptisk over for dem, der begyndte at spille DotA, da det blev populært. Dette er en sport, og jeg vil gerne have en holdning til det at være mere alvorlig.

Holdningen mod piger er forudindtaget, hundrede procent, men jeg tror, ​​at pigerne selv bidrager til dette. Gå til træk og se på antallet af streamers, der klæder ærligt. Selv om seriøse spillere ikke kan lide det, er der en efterspørgsel efter det: en pige, der spiller stille og ikke laver et show, vil blive set af ti personer. Hvor der er en show forretning, falder ren cybersport i baggrunden. Mange af de piger, jeg så på, simpelthen ikke rigtig tror på sig selv. De mangler et godt eksempel. Men jeg er sikker på, at højspillede spillere kommer til at se ud, og når de ser ud, har de ingen problemer med at komme ind i holdet.

I "DotA" er det mest giftige fællesskab blandt alle spil, det er ikke nogen hemmelighed for nogen: det er nok at åbne YouTube-optagelser af kampe for at være overbevist om dette. Situationer, når du spiller med nogen fra en falsk konto og finde ud af, at en person ikke ved, hvordan man opfører sig overhovedet sker hele tiden. Og det ser ud til, at du gerne vil invitere ham til dit hold, men efter en sådan check bliver du ikke.

En god spiller er ikke en pro-player, der er brug for professionalisme i alt: i evnen til at kommunikere og i forståelsen om at du skal gå i seng til tiden, hvis du spiller i en turnering. Hvis en spiller er konstant uhøflig og ødelægger atmosfæren i holdet, vil de kun kalde ham, hvis han har transcendent talent. Langt opvejer al dets toksicitet og dets relevans. I virkeligheden sker det meget sjældent. Det er også nødvendigt at udvikle sig som en person - det er næsten vigtigere end hvordan du spiller, og det vil sikkert bære frugt i fremtiden.

Det er klart, at nu en afskedigende holdning til cybersport er: "Åh, legetøj." Og hvis vi taler om DotA, er det nu halvfjerds procent af sporten og tredive procent af showet. Når hun bliver hundrede procent sport, kan hun komme ind i OL-programmet. Selv om jeg forstår at seerne har brug for et show, håber jeg, at vi vil vokse det.

Jeg har aldrig haft et seriøst forhold til spil. Mine klassekammerater spillede i Dota og Counter Strike, men jeg spillede snarere spil, der ikke bliver konkurrencedygtige - den samme Diablo. Fra den tiende klasse var jeg engageret i journalistik. Hun studerede hos PR og pressemidlet.

Efter at have flyttet til Moskva begyndte jeg at arbejde på en musikkanal og lavede mit eget program om interessante lokalsamfund: Jeg kunne tilbringe dagen med motorcykelpasningsarbejdere og lave gamle Harley sammen med dem eller hænge ud med streetballspillere og tale om streetball spillesteder i Moskva. Med eSports var det det samme: Jeg ville virkelig lave et program om det. Men på den tid var en person, der ikke var involveret i felten i det hele taget svært at kommunikere med folk fra denne industri. Nu er det lettere, men da eSports stadig var helt lukket, var der simpelthen ingen, der kunne ringe og sige: "Jeg vil lave et program om din fremragende organisation."

En klassekammerat foreslog, at jeg sender et CV til ESforce(eSports holding, nu en del af Mail. Ru Group. - Ed.) og deltage i støbningen. Jeg havde ikke et mål at gå igennem, men det var den eneste vej til branchen: Jeg ville bare komme ind, skyde noget, snakke med folk, få kontakt. Som et resultat, casting for hundred mennesker, vandt jeg utilsigtet, hvorefter jeg blev sendt til Boston. Derefter vendte jeg ikke tilbage til mit sædvanlige journalistiske liv - jeg blev i eSports. Jeg har været i det i et og et halvt år og vil ikke gå overalt, fordi det er en konstant følelse af fest.

Folk fra forskellige aldre kommer til eSports - fra teenagere til familie mennesker over tredive. Fastløn er normalt ikke offentliggjort, men gevinsterne er i offentligheden: en atlet kan vinde op til en million dollars ved en alder af nitten. De jager disse mennesker - på fester, i turneringer og personlige møder. Som i andre sportsgrene er der et transfermarked og overførselsvinduer.(den tid, hvor en spiller fra et hold kan flytte til en anden. - Red.). Spillere købes, sælges og handles.

Cybersport er et job. Professionelle spillere står ofte op om otte eller ni om morgenen og bruger ti timer på computeren: de træner, de holder kampe - nogle gange ikke en, men to eller tre (der er så hårde dage). Derefter - debriefing kampe.

Alt dette er meget udmattende, og cybersportsmen har næsten ingen tid for sig selv. For nylig gik gutterne og kebabene, en af ​​dem sagde, at han aldrig havde valgt til byen, den anden - at han var blevet valgt tre gange i sit liv. Afgang på naturen de opfattede med glæde. Dette er noget, som de normalt ikke har tid til. For nylig gjorde jeg et program om en streamer, som tidligere også var en cybersportsman og spurgte ham, hvad han brugte penge på i tyve år. Han vidste ikke, hvad han skulle bruge på dem.

Spillere brænder ud, det sker hele tiden. Jeg og ledere skal arbejde med dem psykologisk - nogen skal gøre det, og du er altid hos dig, du ved alt om dem. Spillere kan have depression, de får måske ikke nok søvn og brænder kun fysisk, når de deltager i turneringen efter turneringen. De har ikke nok hvile, tavshed, losning. For dem er hver autograf session en enorm stress.

Du behøver ikke at invitere folk til den officielle kanal i organisationen Virtus.pro, som har en stor fan base over hele verden: det er nok at sige, at kanalen har dukket op, og det vil straks få mange abonnenter. De ser alt, og dette er et meget mere lydhør publikum. Med vores egen kanal, som min mand og jeg gør helt, lidt anderledes: du skal på en eller anden måde kalde folk der. Offentligheden er forkælet, det kræver et vist niveau af kvalitet: meget dumme mennesker spiller ikke Dotu.

Samtidig er der mange kaustiske kommentarer på Virtus.pro, og der er næsten ingen sådan ting på min kanal. Hvorfor - det er ikke klart. Sandsynligvis er der en forskel - at skrive grimme ting i en stor organisation eller personligt. Men vi må huske på, at disse kun er kommentatorer, og samfundet som helhed er meget bredere, og dem der kan lide alt, skriver oftest ikke noget.

I branchen selv kom jeg næsten ikke på tværs af sexisme, men jeg er ret heldig fordi fordomme forbliver. Der er mandlige kommentatorer, der ærligt taler meget om kvindelige kommentatorer. Mandlige analytikere handler om kvindelige analytikere. Pro mandlige spillere handler om kvindelige pro spillere. Kvinders eSports samfund er i sandhed udviklet ujævn, og det er først og fremmest deres problem. Der er lyse spillere, men de går ofte ind i analyser, bliver gode ledere og kommentatorer - det er lettere for kvinder. Professionelle overalt vil finde deres brug.

Da jeg lige begyndte at køre Virtus.pro's kanal, kom kilometerbog om emnet "Hvordan kunne du tage denne kvinde? Hun forstår ikke noget i DotA". Men et halvt halvt gik, og det var helt over. Spillere fra holdet kiggede først på mig som en fremmed: "Hvorfor følger hun os med en mikrofon?" Men det var den første uge, indtil de gik forbi stresset. Nu er vi selvfølgelig venner og fejrer helligdage sammen. Jeg bruger næsten hver dag med dem - ude af arbejde, uden for forretningsrejser.

Efterlad Din Kommentar